✝️Caçadores
Informações principais sobre o O Eterno, o CULTURAL.
📜 A Chegada dos Caçadores do Sobrenatural
Com as histórias estranhas que assombram Valíria — desaparecimentos, luzes no céu e rumores de criaturas andando entre os homens — não demorou para que os ecos chegassem aos ouvidos do Santo Ofício, em Roma.
A memória de catástrofes antigas, quando o véu entre os vivos e os mortos foi rasgado em outras terras, ainda queima nos registros secretos da Igreja. Entidades do alto clero temem que o mesmo mal possa nascer novamente em Valíria. E desta vez, não há garantias de que será contido.
Assim, foram enviados os Caçadores, homens e mulheres treinados nas artes da investigação e na disciplina da fé. Não são apenas guerreiros: são observadores. Sua missão é coletar informações, identificar sinais de corrupção sobrenatural e entregar relatórios fiéis ao Santo Ofício.
Carregam em suas mãos relíquias menores, símbolos de proteção, e no coração o juramento de silêncio e disciplina. Para eles, o erro de julgar sem prova é tão grave quanto o pecado de ignorar o maligno.
Entre os habitantes de Valíria, os Caçadores são vistos com desconfiança: alguns os consideram heróis enviados por Deus, outros os temem como inquisidores que trarão fogo e ferro. O certo é que, onde pisam, paira a sensação de que algo será descoberto — e nada ficará oculto por muito tempo.
1. Proibição absoluta de Metagaming
Nenhum Caçador pode agir com base em informações de fora do RP.
Qualquer suspeita ou ação precisa estar fundamentada em provas obtidas in game.
Se for detectado uso de metagaming, toda a investigação é anulada e o jogador pode perder o personagem permanentemente (PD) e ser expulso da Inquisição.
2. Obrigatoriedade de registro de provas
Toda investigação deve ter gravação de vídeo completa e sem cortes, armazenada de forma acessível à staff.
Prints ou vídeos editados não são válidos.
Se não houver registro válido, a prova não existe para o RP.
3. Ações sempre com embasamento
Antes de prender, acusar ou perseguir alguém, o Caçador deve ter uma justificativa plausível dentro da narrativa.
“Achismo” ou perseguição pessoal não têm validade.
Exemplo: encontrar símbolos, testemunhar manifestações estranhas — tudo isso pode ser usado como ponto de partida.
4. Equilíbrio na narrativa
Os Caçadores não são deuses nem justiceiros imediatos: eles investigam, observam e relatam. Agem quando preciso, com prévia autorização de lideranças maiores.
Combates diretos com o sobrenatural só acontecem em eventos autorizados pela staff, a não ser em caso de embate provocado pelo outro lado e de forma inevitável, precisem se defender.
Qualquer tentativa de usar o cargo apenas como licença para caçar players sem construção narrativa será punida.
5. Consequências do abuso
Jogadores que usarem o posto de Caçador para abusos, metagaming ou perseguição podem sofrer PD aplicados pelo próprio Sobrenatural, sendo “marcados” ou “eliminados” na lore.
6. Sigilo e Roleplay rico
Os Caçadores não podem sair gritando em praça pública que alguém é vampiro, bruxo ou demônio.
Denúncias ou revelações só podem acontecer com provas formais e RP construído.
O mistério é parte essencial da narrativa: mais observar do que falar.
7. Respeito ao equilíbrio do Condado
O papel dos Caçadores não é dominar a narrativa, mas ser um contraponto de tensão.
Suas ações devem enriquecer o RP, não acabar com ele.
Todo movimento grande (prisões, revelações, expurgos) deve passar por validação prévia da staff.
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