📙REGRAS GERAIS
Nesta página você confere as principais regras para ações de rua, fuga, abordagens, looteamento, assaltos e mais.
Toda organização tem seu regimento interno e regras, nenhum staff pode intervir, a menos que esse regimento interno ou regras infrinjam às regras da Cidade. Nenhuma ação deve ser feita sem que haja um roleplay antes. Qualquer denúncia deve conter esse contexto para melhor análise da equipe.
Regras de Inatividade
1. Prazos de Inatividade
Empresas/Fazendas compradas: até 10 dias sem atividade.
Empresas/Fazendas por contingente: até 7 dias sem atividade.
Covens, Tribos, Bandos, Clãs, Xerifados e demais organizações: até 7 dias sem atividade.
2. Critérios que determinam inatividade
Falta de pagamento das taxas internas no RP.
Falta de abastecimento da empresa/fazenda.
Ausência de movimentação do baú/estoques.
Falta de participação em roleplays relacionados à função da organização.
Ausência prolongada ou baixo tempo online da liderança.
3. Avaliação da Atividade
A atividade será medida por um conjunto de fatores, não apenas estoque.
A fiscalização passa a valer a partir de hoje para todos.
Jogadores inativos até aqui terão uma nova oportunidade dentro dos prazos definidos.
4. Consequências da Inatividade
Após o limite de dias, a organização poderá ser removida do proprietário atual.
A vaga será disponibilizada para jogadores ativos e interessados.
A administração poderá agir conforme as novas diretrizes sem necessidade de aviso adicional.
5. Ausências Justificadas
Ausências justificadas podem ser apresentadas à administração.
Um sub-líder pode assumir temporariamente a movimentação.
Caso não exista sub-líder, pode ser concedido um prazo extra.
Limite máximo de tolerância: 13 dias. Após isso, a organização poderá ser realocada para não prejudicar o servidor.
Informações importantes para abordagens, laços
Você pode reagir a abordagem mesmo estando em 1x3. Mais de 3, considera-se falta de amor à vida. Em New Austin, estende-se para 1x4.
Ao reagir a um assalto e conseguir neutralizar o assaltante, o jogador poderá lootear o agressor, desde que siga as diretrizes estabelecidas na regra mencionada no item 1.
Laço somente permitido contra alvos já rendidos (mãos levantadas ou consentimento verbal).
Cavalaria deve primeiro anunciar prisão verbalmente antes de laçar.
Ao ser laçado, o prazo para que possa se soltar é de 10 horas dentro do roleplay (aproximadamente 5 minutos fora do jogo), ou quando quem te laçou não esteja mais por perto.
Regras sobre vocabulário
É proibida a utilização de gírias ou palavreados que fujam do contexto temporal que o Condado se passa. Não é obrigatório forçar sotaque a depender do roleplay que faça, como dos nativos por exemplo, o dialeto local tem que ser respeitado.
Regras para Cobranças
Toda cobrança deve ser realizada em até 48 horas após o ocorrido que a motivou.
Nenhuma cobrança ou sequestro precisa de autorização da STAFF. Cabe à pessoa gravar toda a ação, caso a cobrança ou o sequestro gere denúncia. As provas serão solicitadas em ticket, se o caso resultar em denúncia.
É permitida a cobrança dentro da área segura, desde que a ação tenha se iniciado ali nas últimas 48 horas.
Em cobranças relacionadas a furtos ou roubos, o cobrador tem permissão para revistar a pessoa cobrada. Provas Obrigatórias: - Todas as cobranças devem ser gravadas (clipadas). - A gravação da ação de cobrança; - Provas do motivo que originou a cobrança.
Regras sobre Looteamento
Proibido looteamento em áreas seguras.
Proibido lootear pessoas em propriedades privadas.
Proibido lootear qualquer item cultural ou sobrenatural (ao menos que seja caçador).
Proibido lootear alguém desacordado sem ter envolvimento ou saber o motivo do porque.
Informações sobre PD (permadeath)
PDs são permitidos em 4 casos:
1: Determinação judicial. 2: Corrupção com envolvimento financeiro em serviços públicos / em organizações. 3: Cobrança por um erro absurdo, que poderia ser denunciável e ter punição alta. 4: Saída de organizações culturais ou sobrenaturais. PDs precisam ter autorização prévia da staff em qualquer circunstância e podem ser ajustados, como PD financeiro, PD de informações ou mais, de acordo com o entendimento do staff.
Desmaios / Desistências
Em caso de mortes por animais, acidentes ou coisas semelhantes, pode chamar médico. O mesmo vale para ações caso você esteja caído há mais de 10 minutos e não houver mais movimentação. A prerrogativa no roleplay é que alguém mandou um pombo pra médicos, mesmo que tenha sido você.
Caso desista após ficar incapacitado (Segurar F), não deve lembrar de nada que aconteceu.
É proibido usar o /me ou qualquer outra coisa que fuja da realidade de um verdadeiro incapacitado.
Se morto em uma ação, não deve lembrar do que aconteceu nem pode iniciar uma cobrança para isso, senão, o roleplay fica infinito.
Proibido desovar corpo em outros lugares após incapacitar alguém ou encontrar alguém desarcordado.
Definição de estágios:
Vivo: Estado normal, sem restrições.
Incapacitado: Jogador ferido, consciente, caído no chão.
Pode falar, agir de maneira limitada e lembrar o que está acontecendo.
Não pode se mover ou reagir fisicamente.
Não pode usar /me, /do, /co ou qualquer meio de interação.
Morto: Inconsciência total após o tempo de incapacitação.
Não pode falar, usar /me, /do, /co ou qualquer meio de interação.
Deve esquecer tudo o que ocorreu durante o estado de morte.
Machucado: Estado após ser tratado por médico.
O jogador deve interpretar limitação de movimentos, dores e fragilidade.
Proibido sair correndo imediatamente.
Regras de Ações
No condado, são alguns exemploes de ações de rua: assaltos, cobranças, furtos, fugas, contrabando, sequestros sem ser por ações de blip, etc.
Todas as armas podem ser utilizadas em ações de rua, com a seguinte especificidade para os rifles Carcano e Rolling Block: cada lado da ação pode utilizar no máximo um (1) rifle Carcano e um (1) rifle Rolling Block. É permitido que um mesmo lado utilize ambos os tipos de rifle (um Carcano e um Rolling Block) simultaneamente.
É permitido o uso de seringas em jogadores incapacitados (não mortos), mesmo com a ação ainda em andamento.
Caso o jogador esteja morto, só pode chamar médico após o término da ação. Se o médico já estiver presente no local, ele só pode prestar socorro quando a ação terminar.
Para realizar qualquer ação de rua que envolva tiro, é necessário ao menos 2 oficiais da cavalaria em serviço .
É proibido iniciar novas ações desde 30 minutos antes do RR (Restart/Reinício) até 30 minutos após a conclusão do RR.
O limite para bandos e cavalaria em ações de ruas distintas, é de 10x10. Sendo: 10 cavalarias x 10 bandoleiros.
Regras para Sequestro
Para iniciar um sequestro, é necessário estar com o dobro de pessoas +1 em relação ao número de alvos para dar voz.
É obrigatório possuir o item "algemas" para prender o alvo, sendo proibido o uso de laço para conduzir o sequestro.
O sequestro pode ser iniciado dentro da área segura caso o motivo tenha ocorrido nela nas últimas 48 horas, exceto em locais como Sherifado e Hospital.
O sequestrado só poderá ser looteado se a situação estiver de acordo com as regras de Bom Senso.
É proibido (velado) lootar outros players que participaram da ação mas não foram sequestrados, mesmo que tenham tentado ajudar e morrido.
Também é proibido lootar membros do grupo que iniciou o sequestro caso eles sejam mortos durante a ação.
As regras de sequestro não se aplicam a outras ações externas. Exemplo: se seu bando estiver tentando resgatar alguém e morrer para outro grupo fora da ação, esses jogadores podem ser looteados.
É permitido solicitar resgate em qualquer sequestro (exceto Cavalaria). Porém deve haver bom senso durante a negociação. Caso seja constatado abuso ou falta de senso, o jogador poderá ser punido.
Proibido Sequestrar:
Crianças;
Grávidas;
Médicos ativamente em serviço. [Em outra ação já ocorrendo]
Atualizado