🤝Informações Gerais
Após puxar uma ação fechada (de blip), os bandidos terão que esperar no máximo 20 minutos até que a cavalaria chegue. Caso a cavalaria não chegue, os bandidos poderão ir embora.
Após a chegada da cavalaria, os bandidos devem esperar até mais 10 minutos para que todo contingente esteja presente, não podendo sair mais do perímetro para atender nenhum apoio ou fazer outra ação.
Após a formação completa da cavalaria, as negociações serão iniciadas. Durante esse período, a cavalaria poderá puxar carroças apenas para coletar itens essenciais para a ação ou acessar o banco em caso de roubo. Os bandidos, por sua vez, deverão aguardar a conclusão da negociação.
Membros de organizações ilegais estão proibidos de se unirem para ações de rua sem autorização prévia da chefia do ilegal do condado. Essa medida visa impedir alianças informais que resultem em vantagem desleal, garantindo que a competitividade entre as facções permaneça equilibrada. Qualquer junção não autorizada será considerada infração, sujeita a penalidades determinadas pela administração do servidor.
É proibido o uso de animações para deitar ou se rastejar com o intuito de ficar abaixado no chão. O uso da tecla Z para deitar no chão também é proibido.
Proibido lootear oficiais (permitido apenas distintivos).
Negociatas permitidas:
Perímetro (1 refém);
Localização de início dos oficiais (2 reféns);
Apenas chão, nenhum tipo de terreno elevado (telhados, caixotes, muros, barricadas, sacadas, escadas e etc.) (1 refém);
Interiores (Dentro de estabelecimentos, como saloons, clínicas médicas, estábulos); (negociado);
Permitido trocar por fuga limpa (2 minutos) (2 reféns);
Empunhadura única (1 refém);
Vetar o uso específico de 1 arma para ambos os lados (em ações de armamentos livres) (3 reféns);
Retirada de um oficial (3 reféns).
Regras de ações grandes (Banco, Petrolífera e Estação)
Posicionamento de Bandidos
Banco/Petrolífera: até 2 bandidos podem se posicionar do lado de fora.
Estação: permitido apenas1 bandido do lado de fora.
Contingente da Cavalaria
Em todas as ações, o número de oficiais da Cavalaria deve ser sempre 2 a mais que o número de bandidos.
Checagem de Perímetro
Caso a Cavalaria encontre bandidos posicionados do lado de fora, estes devem retornar imediatamente para dentro.
Bandos que mantenham membros do lado de fora devem agir apenas em coerência com o foco da negociação, sem ocupar telhados ou áreas externas sem justificativa. Ou seja: os bandidos que ficarem do lado externo devem está a par do que será negociado de antemão.
Negociatas proibidas:
Proibido pedido de retirada de qualquer tipo de munição;
Proibido retirada de peças de roupas;
Proibido pedir qualquer tipo de recompensa pela vida do refém (dinheiro). Salvo RPs aprovados pela STAFF;
Proibido pedir retirada de oficiais em específico. A Cavalaria decide o oficial que sairá, podendo ser:
Um voluntário entre os oficiais, ou
O último oficial a chegar na ação.
Proibido fugir do perímetro da ação caso não seja negociado fuga limpa.
Proibido pedir para que os oficiais comecem a ação fora do perímetro pré-estabelecido.
Quebra de negociação:
Quebra de Negociação
Caso a negociação seja rompida de forma indevida, a situação será considerada como Ação de Rua, e a Cavalaria poderá acionar todo o contingente.
Nesse caso, o bando receberá advertência.
Complementos
Após o início da ação os bandidos que optarem por seguir a ação pela fuga ou tiro, o assaltante que estiver com o dinheiro, deverá sair juntamente com o restante do seu bando; É proibido evadir do local antes da ação sozinho com o dinheiro.
Ações permitidas fugas limpas:
Lojas;
Bancos;
Estações de trem;
Covas;
Cemitério;
Saloon de Tumbleweed;
Fábrica de Tecidos;
Depósito de Strawberry.
Atualizado