Poções
Informações sobre as principais poções do Condado.
Todas as poções devem ser utilizadas em pessoas rendidas ou que consintam verbalmente a quem for utilizar, com exceção das poções de imobilização e ataques.
Poções do Teletransporte
Utilizada para chegar a um local aleatório do Condado. Pode ser utilizada mediante regras previamente estabelecidas.
Poções de Imobilização Utilizadas para fuga e rituais, proibidas em combates.
Poções de Maldições Transmutáveis Utilizadas para geração de conteúdo - não podem ser utilizadas num outro contexto e como forma de ataque. A maldição necromante dá controle ao bruxo necromante ao seu seguidor (caveira) até o fim do efeito - só poder ser utilizada uma vez por dia numa pessoa.
Poções ou Encantamentos de Controle
Utilizadas em pessoas rendidas, têm duração de até 1 hora e não podem ser utilizadas na mesma pessoa mais de uma vez. Essas poções não podem ser utilizadas para fazer ninguém quebrar regras, se matar, passar bens ou
Poções ou Encantamentos de Esquecimento
Poção de Esquecimento - Utilizada em outros jogadores que possam ter ouvido ou visto algo comprometedor. Funciona para memórias criadas nas últimas 24 horas até o uso da poção. Somente quem presenciou o ritual pode relembrar a pessoa do que foi esquecido.
Rituais de Esquecimento - devem ser feitos por 3 membros sobrenaturais no mínimo e podem apagar memórias criadas sobre pessoas, covens, ou até do próprio sobrenatural de forma permanente, sem que ela consiga relembrar, mesmo que alguém conte-a. Tudo que envolve magia de esquecimento deve estar nítido para quem sofrerá as consequências da magia. Quem usá-la tem por obrigação detalhar o que deve ser esquecido e não deixar brechas. Isso deve ser gravado para evitar problemas futuros.
Atualizado