Envolvimento Ilegal / Legal
Todas as diretrizes sobre o envolvimento de seres sobrenaturais com ilegal ou legal.
No Condado, os dons sobrenaturais não são uma bênção constante: eles exigem sacrifício, disciplina e são instáveis fora dos rituais. Por isso, os portadores dessas marcas precisam aprender a inibir seus poderes para sobreviver no convívio com os homens comuns.
A Cavalaria e os grupos ilegais aceitam agora alguns desses indivíduos, justamente porque conseguem ocultar e controlar sua natureza através de técnicas e rituais de contenção, como o modo de supressão (o /modosobrenatural).
Fora dele, seus dons podem ser libertados em momentos especiais, mas sempre com risco: usar poderes de forma descuidada atrai caçadores, inquisidores, nativos e entidades rivais. Dessa forma, o sobrenatural é permitido, mas nunca sem consequência. O Modo de Supressão não é apenas um comando, mas um pacto. Ele existe para lembrar que, entre homens e criaturas, só há equilíbrio quando o poder é contido. Quem o viola não afronta apenas as regras do Condado: afronta o dever com sua própria essência, trai os segredos do Sobrenatural e coloca em risco o véu que protege todos nós.
A disciplina de esconder-se é tão sagrada quanto o momento de revelar-se. Assim como o fogo aquece, mas também destrói, os dons só têm valor quando usados com sabedoria.
Portanto, aquele que ignora o Modo de Supressão não é apenas infrator diante da lei dos homens, mas um traidor perante o pacto das sombras — indigno da confiança de seu clã, de sua ordem e de sua própria marca.
Regras de Sobrenaturais no Ilegal e no Legal
1 . Uso de Recursos Místicos (Legal e Ilegal)
O uso de magia continua proibido em ações de Cavalaria e Bandos quando se trata de habilidades ofensivas, combativas ou que interfiram diretamente no confronto. (Obrigatório o uso do /modosobrenatural)
Porém, habilidades sobrenaturais passivas ou de suporte passam a ser permitidas dentro de contextos específicos.
1.1 — Investigações e Espionagem
Em RPs investigativos, tanto o Legal quanto o Ilegal poderão utilizar habilidades como:
Invisibilidade passiva para observação.
Transformação em animais de pequeno porte para infiltração silenciosa.
Sentidos aguçados, percepção mágica ou rastreamento energético.
Regra geral: essas habilidades só podem ser usadas para coleta de informação, nunca para iniciar ataque ou causar vantagem combativa.
1.2 — Interrogatórios e Hipnose
A magia de Hipnose está permitida em interrogatórios, mas com limitações obrigatórias:
1.2.1. Limitações da Hipnose
O alvo só pode responder “sim” ou “não”.
A hipnose não atua mais como manipulação mental. → funciona como um encantamento da verdade, impedindo o alvo de mentir — mas ele ainda pode se recusar a responder perguntas fora do formato permitido.
Apenas o conjurador pode fazer perguntas.
Máximo de 3 perguntas por sessão.
Após as três perguntas, a mente do alvo fica bloqueada por 24h (RL) para qualquer nova tentativa de hipnose por qualquer pessoa.
Importante: o método deve ser interpretado com coerência, nada de transformar isso em uma “máquina de respostas perfeitas”.
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